Play games
Гайды

Гайд по Parallel Me: главы, этапы жизни и концовки

Как сейчас устроена Parallel Me: главы от учёбы до «Оглядываясь назад», действия, сюжетные линии, скрытые характеры, карты возможностей, пул этапов жизни, шесть линий жизни и как делиться результатом.

Автор: Glowbox · · Обновлено · 9 мин чтения

English中文Русский日本語한국어EspañolFrançais

Parallel Me — симулятор жизни одной девушки, который проживается через её телефон. Вы начинаете второкурсницей, ей 19 лет, а если не останавливаться, проведёте её через учёбу, выпуск, работу, любовь (или её отсутствие), семью (или её отсутствие) — и до самого финала, где она оглядывается на прожитое. Каждая глава — отдельный короткий забег, так что можно сыграть одну за вечер, а потом вернуться к истории. В этом гайде разбираем, как всё устроено, от первого семестра до последней главы.

Как выглядит жизнь

Жизнь в Parallel Me — это цепочка глав. Каждая глава — короткий забег из десяти ходов, а её итог сохраняется, так что продолжить можно в любой момент.

ПериодГлавыОдин ход — это
УчёбаВторой курс, осень; второй курс, веснанеделя
УчёбаТретий курс, четвёртый курсмесяц (с сентября по июль)
После выпускаЭтапы жизни, по одному на выборотрезок этапа (например, «испытательный срок» или «второй год, весна»)
ФиналОглядываясь назадпоследняя глава

Первые две главы — это семестры, третий и четвёртый курс занимают по целому учебному году. После выпуска каждая глава — этап жизни, который охватывает несколько лет. Полная жизнь обычно занимает около пятнадцати глав.

Если вы не играли первый семестр, на главном экране можно сразу начать с весны второго курса — первый семестр сгенерируется случайно.

Новая жизнь

В первой главе семья и специальность выпадают случайно, а имя героине вы даёте сами (игра предлагает варианты, их можно перелистывать).

  • Семья определяет стартовые сбережения и деньги на неделю: Бедная (¥600, ¥200 в неделю), Обычная (¥1 860, ¥400) или Небедная (¥3 000, ¥600). Обеспеченную (¥8 000, ¥1 200) можно открыть в магазине.
  • Специальность даёт небольшой постоянный бонус: Журналистика (+20% подписчиков с контента), Финансы (+¥30 за смену на подработке), Дизайн (+1 к действиям на обаяние), Информатика (+1 к действиям на учёбу). Актёрское мастерство открывается отдельно.
  • Таланты: раздаётся десять карт четырёх редкостей, оставить можно три, одна пересдача бесплатно.
  • Цель: выберите одну из трёх карт цели на главу.
  • Характеристики: распределите 10 свободных очков между Учёбой, Обаянием и Эмпатией (не больше 6 в одну). Стартовое значение — 40, у Настроения — 70.

Основной цикл главы

Каждый ход даёт 3 очка действий. В первом семестре базовые действия такие: Пары/самоподготовка, Подработка, Спортзал, Вести блог, Встретиться с кем-то и Отдых. У каждого понятная цена: учёба даёт Учёбу +2 и Настроение −4, отдых — Настроение +8. Повтор одного действия за ход приносит меньше: 70% во второй раз, 40% в третий.

В следующих главах появляются свои действия. Весной второго курса можно открыть маникюрный салон прямо в общаге («Брать заказы на маникюр»); на третьем курсе добавляются действия под выбранный путь — Готовиться в магистратуру, Ходить на стажировку, Искать помещение и инвесторов или Учить язык; на четвёртом — Писать диплом и Рассылать резюме и ходить на собеседования. После выпуска у каждого этапа свой короткий список, например «Задержаться на работе» или «Учиться новому после работы» на этапе «Первая работа».

Вокруг действий сюжет приходит сообщениями в чатах, постами в соцсетях и карточками событий. Ваши решения меняют характеристики, отношения и скрытые флаги, от которых зависит концовка.

Каждый ход семестра заканчивается подсчётом: приходят деньги из дома, уходит ¥500 на жизнь. Если к концу недели Настроение 0 или ниже, у неё срыв. Если отношения с лучшей подругой 50 и выше, подруга приходит на помощь (Настроение возвращается к 30); иначе Настроение падает до 15, а на следующей неделе будет только 1 очко действий. Если сбережения уходят в минус, можно занять у семьи или взять онлайн-займ — по нему каждую неделю капают проценты.

Сюжетные линии: двух одинаковых жизней не бывает

Главы — не заранее прописанный сценарий. В начале каждой главы игра вытягивает из пула несколько сюжетных линий. В первом семестре линия соседки и лучшей подруги есть всегда, а ещё четыре выбираются из одиннадцати: бывший, который вернулся, одногруппник, которому она нравится, вокалист из клуба, старшекурсник со стартапом, семейные дела, соперница-отличница и другие. Весной второго курса выпадает три линии из шести, на третьем курсе — три из шести, а у каждого этапа жизни свой набор.

Люди тоже случайные. На каждую роль (соседка, лучшая подруга, бывший, одногруппники, мама и другие) есть несколько персонажей со своим характером и манерой переписки, а у ключевых сцен — несколько версий.

Вдобавок ИИ помогает каждому забегу оставаться свежим: он переписывает реплики персонажей в их собственном стиле и каждый ход добавляет пару новых небольших сюжетных моментов. ИИ меняет только то, что происходит и как это сказано; последствия каждого решения берутся из фиксированного списка, так что цифры остаются честными. Если ИИ недоступен, история просто идёт по написанному сценарию.

Скрытые характеры и «Заметки о людях»

У большинства людей вокруг неё есть скрытое «любит» и «не выносит»: когда с ними проводят время, тратят на них деньги или говорят приятное (а кто-то терпеть не может отказов). Прямо игра этого не скажет. Попадёте в то, что человек любит, — увидите строчку вроде «выглядит особенно довольной»; попадёте в больное место — «реакция какая-то холодная».

Эти реакции записываются в «Заметки о людях», где можно угадать, что каждый любит и чего не выносит. В конце главы характеры раскрываются, и за каждую верную догадку дают 4 очка перерождения.

Карты возможностей и неприятностей

Каждый ход открывается несколько карт возможностей и неприятностей. Чтобы разобраться с картой, нужны очки действий или деньги, так что они конкурируют с обычными действиями. Проигнорированная возможность просто сгорает, а проигнорированная неприятность к концу хода становится хуже. У каждой учебной главы своя колода, а у всех этапов после выпуска — общая, отфильтрованная под её период жизни (подработка на стороне, курсы, встреча выпускников, подорожание аренды, температура у ребёнка и так далее).

Цели, концовки и что дальше

У каждой главы свои карты целей. Цели первого семестра:

ЦельУсловиеОчки
ЗаработатьСбережения ≥ ¥5 20020
ОтличницаЭкзамен ≥ 85 (стипендия)10
Стать вируснойПодписчики ≥ 10 00030
Достойно попрощатьсяПо-настоящему попрощаться с бывшим10
Сберечь дружбуСоседка и лучшая подруга — обе ≥ 8010
Всё и сразуСбережения ≥ ¥4 000, Учёба ≥ 75, Настроение ≥ 6030
Снова вместе*Начать всё заново с бывшим20
Первый бизнес*Открыть дело со старшекурсником, сбережения ≥ ¥3 00030
Хорошенько отдохнуть*Настроение ни разу не ниже 60, без срывов10

\* Открываются в магазине. В самом первом забеге предлагаются только цели на одну и две звезды, а цели про бывшего появляются, только если выпала его сюжетная линия.

Первый семестр завершается экзаменом: ваша Учёба плюс случайный разброс до ±10. За 85 и выше дают стипендию ¥3 000. Затем каждая глава заканчивается одной из множества концовок, коротким документальным фильмом от ИИ, а иногда и карточкой воспоминаний.

Что переходит дальше. При переходе к следующей главе характеристики, отношения и подписчики переносятся в урезанном виде, к сбережениям добавляются праздничные «красные конверты», вы оставляете 2 таланта и выбираете 1 новый из 5, а ещё решаете, чем она занималась на каникулах (например, сидела дома над учебниками, месяц работала или училась делать маникюр). Личная жизнь тоже переносится: на весну второго курса она может прийти в отношениях на расстоянии, в только что начавшемся романе или свободной.

Третий курс — первая настоящая развилка: поступление в магистратуру, остаться в компании, где была стажировка, открыть свой магазин, учёба за границей, уехать за ним в его город или пока не решать. Четвёртый курс определяет, куда она пойдёт после выпуска: работа в большом городе или в городе, где училась, магистратура, свой магазин или стартап, отъезд за границу, возвращение домой или пауза, чтобы заняться своим. От этого выбора зависит, какие этапы жизни будут выпадать дальше.

Жизнь после выпуска: пул этапов

После каждой главы игра предлагает два-три направления для следующего отрезка её жизни, и вы выбираете одно. Невыбранные сохраняются как «а что, если». Иногда, примерно в 15% случаев, выбирает судьба — и вставляет этап, который она не выбирала.

Этапов больше тридцати, например: Первая работа, Магистратура, Уехать за границу, Покорить большой город, Расширить магазинчик, Свой стартап, Фриланс и блогерство, Сокращение, Встреча с наставником, Серьёзные отношения, Мне и одной хорошо, Он сделал предложение, Скоропалительный брак, Испытание браком, Развод, Настоящая любовь в зрелом возрасте, Ребёнок, Ещё один ребёнок?, Без детей, Усыновление, Растить детей, Родители стареют, Повышение до руководителя, Начать заново в середине жизни, Снова на коне, Нежданные деньги, Болезнь, Несчастный случай, Пенсия, Стареть вместе — и наконец «Оглядываясь назад». Каждый этап появляется только в подходящем возрасте и ситуации.

За этапами игра следит за шестью линиями жизни: Карьера, Достаток, Любовь, Семья, Здоровье и Душевный покой, плюс скрытые Удача и Полезные люди. Чем закончился этап, так эти линии и сдвигаются. Что стоит знать:

  • Ничего не обязательно. Она может выйти замуж или не выйти никогда, развестись, снова выйти замуж, не иметь детей, родить одного или нескольких. Пол ребёнка определяется случайно.
  • У партнёра есть скрытая натура. Он может оказаться тем, кто будет рядом несмотря ни на что, или тем, кто причинит боль; как сложится брак, зависит и от ваших решений.
  • За неудачами приходит помощь. После двух неудачных поворотов подряд гораздо вероятнее появятся наставник, старые друзья, нежданные деньги или возвращение на коне.
  • Хорошие годы надо поддерживать. С каждым этапом линии понемногу сползают к середине, а здоровье после 40 медленно ухудшается.

С 55 лет может наступить последняя глава, «Оглядываясь назад», и с каждой главой это всё вероятнее; к 70 она приходит обязательно.

Итог всей жизни

Когда жизнь прожита, вы получаете итог всей жизни: по короткой строчке на каждую из шести линий (например, «построила дело с нуля» или «так и не вышла замуж — и наслаждалась свободой»), жизненный титул, который сочетает её самую яркую черту и роль, и документальный фильм о всей её жизни, написанный ИИ. А по ходу игры каждая концовка главы показывает «Если бы жизнь остановилась здесь, она была бы…» с её текущим титулом.

Делиться и смотреть чужие жизни

  • Карточка жизни: в конце главы можно сохранить карточку её жизни на данный момент — возраст, титул, шесть линий, чем она сейчас занята, хронология и QR-код.
  • Стена параллельных жизней: посмотрите, как сложились жизни других игроков за последние 30 дней (сколько замужем, в разводе, с детьми, сколько прожили жизнь до конца, популярные титулы и профессии) и какое место занимают ваши линии.
  • Встречи в пути: если жизни открыты, в начале новой главы можно встретить героиню другого игрока.
  • Весточки от однокурсников: друг, отсканировавший QR-код с вашей карточки, может оставить короткое сообщение — она получит его в начале следующей главы.

Опцию «Сделать мою жизнь публичной» можно отключить на экране концовки. Показываются только игровые данные: её имя, титул и текущая ситуация.

Очки, магазин и «Жизнь дня»

За завершённую главу начисляются очки перерождения: стоимость цели, если она выполнена, 3 очка, если нет, плюс по 4 за каждую верную догадку о характере. В магазине продаются дополнительные пересдачи талантов (20), +2 свободных очка характеристик (30), цели «Снова вместе» (40), «Хорошенько отдохнуть» (30) и «Первый бизнес» (60), обеспеченная семья (50), специальность «Актёрское мастерство» (40), расширение пула талантов (50) и +1 слот сохранения жизни (40, до 3 жизней одновременно).

«Жизнь дня» — ежедневное испытание на первом семестре: в этот день у всех одинаковый старт без улучшений из магазина, а рейтинг появляется, когда закончат хотя бы пять игроков. Как жизнь он не сохраняется.

Сохранения

Всё хранится в вашем браузере. Во время главы игра сохраняется в начале каждого хода, поэтому «Продолжить» возвращает к началу текущего хода. Завершённые главы попадают в Архив жизней на главном экране — оттуда любую жизнь можно продолжить следующей главой. Если очистить данные сайта или играть в режиме инкогнито, всё начнётся с нуля.

_Текст в игре на китайском, а имена персонажей меняются от забега к забегу; названия выше — описательный перевод._

Сыграть прямо сейчас

Parallel Me бесплатна, без рекламы и работает в любом современном браузере на телефоне и компьютере. Это художественная история для игроков от 18 лет. Сыграйте одну главу сегодня вечером — и посмотрите, как далеко зайдёт её жизнь.

Вопросы и ответы

Сколько длится целая жизнь в Parallel Me?

Каждая глава — короткий забег из десяти ходов. Полная жизнь обычно занимает около пятнадцати глав: от второго курса до последней главы «Оглядываясь назад». Каждая завершённая глава сохраняется, так что играть можно по одной.

Обязательно ли ей выходить замуж и заводить детей?

Нет. Брак, развод, дети и их количество зависят от выбранных этапов, судьбы и удачи. Она может всю жизнь прожить одна и всё равно получить хорошую концовку.

Что за шесть линий жизни?

Карьера, Достаток, Любовь, Семья, Здоровье и Душевный покой. Концовка каждого этапа их сдвигает, а в итоге всей жизни для каждой линии подбирается своя строчка.

Можно пропустить первый семестр?

Да. На главном экране можно сразу начать с весны второго курса — первый семестр сгенерируется случайно.

Что другие игроки видят о моей жизни?

Только игровые данные: её имя, жизненный титул и текущую ситуацию. Публичную сводку можно отключить на экране концовки.

Parallel MeLife simGuide

Comments

Ещё гайды