Parallel Me 가이드: 챕터, 인생 단계, 엔딩
지금의 Parallel Me는 이렇게 돌아갑니다. 대학 시절부터 '회고'까지 이어지는 챕터, 행동, 스토리 라인, 숨은 성격, 기회 카드, 인생 단계 풀, 여섯 갈래 인생선과 공유 기능까지 정리했습니다.
Parallel Me는 한 여자의 일생을 그녀의 휴대폰으로 살아 보는 인생 시뮬레이션입니다. 열아홉 살 대학교 2학년생으로 시작해, 계속 플레이하면 대학 생활과 졸업, 일, 사랑(할 수도 안 할 수도), 가족(꾸릴 수도 안 꾸릴 수도)을 거쳐 모든 것을 돌아보는 마지막 순간까지 함께하게 됩니다. 챕터 하나하나가 짧은 한 판이라서 한 번에 한 챕터씩 하고 나중에 이어서 해도 됩니다. 이 가이드에서는 첫 학기부터 마지막 챕터까지 시스템이 어떻게 돌아가는지 설명합니다.
한 사람의 일생은 이렇게 이어집니다
Parallel Me의 일생은 챕터가 이어진 사슬입니다. 챕터 하나는 10라운드짜리 짧은 한 판이고, 챕터가 끝날 때마다 저장되니 언제든 이어서 할 수 있습니다.
| 인생의 시기 | 챕터 | 1라운드의 길이 |
|---|---|---|
| 대학 | 2학년 1학기, 2학년 2학기 | 1주 |
| 대학 | 3학년, 4학년 | 1개월(9월~이듬해 7월) |
| 졸업 후 | 하나씩 고르는 인생 단계 | 그 단계의 한 구간(예: '수습 기간', '2년 차 봄') |
| 마지막 | 회고 | 마지막 챕터 |
처음 두 챕터는 한 학기씩이고, 3학년과 4학년은 각각 1년을 통째로 다룹니다. 졸업 후에는 챕터마다 몇 년의 삶을 담은 인생 단계가 됩니다. 일생을 끝까지 살면 보통 열다섯 챕터 정도입니다.
첫 학기를 플레이하지 않았다면, 홈 화면에서 첫 학기를 무작위로 생성해 2학년 2학기 챕터부터 바로 시작할 수도 있습니다.
새로운 인생 시작하기
첫 챕터는 집안 형편과 전공이 무작위로 정해지고, 이름은 직접 지어 줍니다(게임이 추천하는 이름을 넘겨 가며 고를 수도 있습니다).
- 집안 형편에 따라 시작 저축액과 주당 용돈이 정해집니다. 어려움(¥600, 주 ¥200), 보통(¥1,860, ¥400), 여유(¥3,000, ¥600). 부유(¥8,000, ¥1,200)는 상점에서 해금합니다.
- 전공은 작은 영구 보너스를 줍니다. 신문방송(콘텐츠 팔로워 +20%), 금융(아르바이트 1회당 +¥30), 디자인(매력 행동 +1), 컴퓨터공학(학업 행동 +1). 연기 전공은 해금할 수 있습니다.
- 재능: 네 가지 희귀도로 카드 열 장이 깔리고 그중 세 장을 고릅니다. 무료로 한 번 다시 뽑을 수 있습니다.
- 목표: 이번 챕터의 목표 카드 세 장 중 하나를 고릅니다.
- 능력치: 자유 포인트 10점을 학업, 매력, 감성지수(EQ)에 나눠 줍니다(한 곳에 최대 6점). 기본값은 40, 기분은 70에서 시작합니다.
챕터의 기본 흐름
매 라운드 행동력 3점이 주어집니다. 첫 학기의 기본 행동은 수업/자습, 아르바이트, 헬스, 콘텐츠 만들기, 사람 만나기, 휴식입니다. 행동마다 득실이 분명합니다(예: 공부하면 학업 +2, 기분 −4 / 쉬면 기분 +8). 한 라운드에 같은 행동을 반복하면 효과가 줄어듭니다. 두 번째는 70%, 세 번째는 40%입니다.
뒤 챕터로 갈수록 그 챕터만의 행동이 생깁니다. 2학년 2학기에는 기숙사 네일숍(네일 주문 받기)이 열릴 수 있고, 3학년에는 그녀가 기울고 있는 진로에 따라 대학원 시험 준비, 인턴 출근, 가게 자리·투자자 만나기, 외국어 공부 같은 행동이 추가됩니다. 4학년에는 졸업 논문 쓰기, 이력서 넣고 면접 보기가 있습니다. 졸업 후에는 단계마다 짧은 행동 목록이 따로 있습니다. 예를 들어 '첫 직장'에는 야근하기, 퇴근 후 새 기술 배우기가 있습니다.
행동 사이사이로 이야기가 채팅 메시지, SNS 게시물, 이벤트 카드로 찾아옵니다. 선택에 따라 능력치와 관계, 그리고 엔딩을 좌우하는 숨은 플래그가 바뀝니다.
학기 중에는 라운드가 끝날 때마다 정산이 있습니다. 용돈이 들어오고 생활비 ¥500이 나갑니다. 주말에 기분이 0 이하라면 그녀는 무너집니다. 관계 50 이상인 단짝이 있으면 달려와 도와주고(기분 30으로 회복), 없으면 기분이 15로 돌아가고 다음 주 행동력이 1점뿐입니다. 저축이 0 아래로 내려가면 집에 손을 벌리거나 온라인 대출을 받을 수 있는데, 온라인 대출은 매주 이자가 붙습니다.
스토리 라인: 같은 인생은 두 번 없다
챕터는 정해진 대본이 아닙니다. 챕터가 시작될 때마다 게임이 풀에서 스토리 라인 몇 개를 뽑습니다. 첫 학기에는 룸메이트·단짝 라인이 항상 나오고, 열한 개 중 네 개가 추가로 뽑힙니다. 다시 나타난 전 남자친구, 그녀를 좋아하는 같은 반 학생, 라이브하우스 보컬, 창업한 선배, 집안일, 라이벌 우등생 같은 것들입니다. 2학년 2학기는 여섯 개 중 세 개, 3학년도 여섯 개 중 세 개를 뽑고, 인생 단계마다 따로 뽑습니다.
등장인물도 무작위입니다. 룸메이트, 단짝, 전 남자친구, 같은 반 친구, 엄마 등 역할마다 성격과 말투가 다른 후보가 여럿 있고, 핵심 장면도 여러 버전이 있습니다.
여기에 AI가 매 판을 새롭게 만들어 줍니다. 등장인물의 대사를 각자 말투로 다시 쓰고, 라운드마다 작은 이야기 장면을 한두 개 새로 씁니다. AI가 바꾸는 건 '무슨 일이 일어나고 어떻게 말하는지'뿐이고, 선택의 결과는 모두 정해진 목록에서 나오므로 수치는 공정하게 유지됩니다. AI를 쓸 수 없을 때도 미리 쓰인 이야기가 그대로 이어집니다.
숨은 성격과 인물 노트
주변 사람 대부분에게는 숨은 좋아하는 것과 싫어하는 것이 있습니다. 함께 시간 보내기, 돈 써 주기, 듣기 좋은 말 해 주기 중 하나입니다(거절당하는 걸 질색하는 사람도 있습니다). 게임은 이걸 직접 알려 주지 않습니다. 좋아하는 걸 건드리면 "유난히 기뻐 보인다", 싫어하는 걸 건드리면 "반응이 좀 차갑다" 같은 문구가 뜹니다.
이런 반응은 인물 노트에 기록되고, 여기서 각 인물의 좋아하는 것과 싫어하는 것을 추측해 볼 수 있습니다. 챕터가 끝나면 성격이 공개되고, 맞힌 추측 하나당 환생 포인트 4점을 받습니다.
기회 카드와 골칫거리 카드
매 라운드 기회와 골칫거리 카드가 몇 장 뒤집힙니다. 처리하려면 행동력이나 돈이 들어서 평소 행동과 경쟁하게 됩니다. 기회를 그냥 두면 사라질 뿐이지만, 골칫거리를 내버려 두면 라운드가 끝날 때 더 커집니다. 대학 챕터는 챕터마다 덱이 따로 있고, 졸업 후 단계들은 덱 하나를 함께 쓰되 그녀의 인생 시기에 맞는 카드만 나옵니다(부업, 교육 과정, 동창회, 월세 인상, 아이 열감기 등).
목표, 엔딩, 그리고 다음으로
챕터마다 목표 카드가 따로 있습니다. 첫 학기 목표는 다음과 같습니다.
| 목표 | 조건 | 포인트 |
|---|---|---|
| 돈 벌기 | 저축 ≥ ¥5,200 | 20 |
| 우등생 | 시험 ≥ 85(장학금) | 10 |
| 떡상 | 팔로워 ≥ 10,000 | 30 |
| 깔끔한 이별 | 전 남자친구와 제대로 작별하기 | 10 |
| 우정 지키기 | 룸메이트와 단짝 모두 ≥ 80 | 10 |
| 다 가질 거야 | 저축 ≥ ¥4,000, 학업 ≥ 75, 기분 ≥ 60 | 30 |
| 다시 시작* | 전 남자친구와 다시 시작하기 | 20 |
| 창업 첫걸음* | 선배와 창업, 저축 ≥ ¥3,000 | 30 |
| 푹 쉬기* | 기분이 한 번도 60 미만으로 떨어지지 않고, 무너지지 않기 | 10 |
\* 상점에서 해금. 맨 처음 플레이할 때는 별 하나·둘짜리 목표만 나오고, 전 남자친구 관련 목표는 그의 스토리 라인이 뽑혔을 때만 나옵니다.
첫 학기는 기말고사로 끝납니다. 점수는 학업 수치에 최대 ±10의 무작위 변동이 더해진 값입니다. 85점 이상이면 장학금 ¥3,000을 받습니다. 그리고 챕터마다 수많은 엔딩 중 하나와 AI가 쓴 짧은 다큐멘터리, 때로는 추억 카드로 마무리됩니다.
이어 가기. 다음 챕터로 넘어가면 능력치, 관계, 팔로워는 조금 줄어든 채로 이어지고, 저축에는 방학 용돈이 더해집니다. 재능은 2개를 남기고 5개 중 1개를 새로 고르며, 방학 동안 무엇을 했는지 고릅니다(예: 집에서 공부, 한 달 아르바이트, 네일 배우기). 연애 상태도 이어집니다. 2학년 2학기에 들어갈 때 그녀는 장거리 연애 중일 수도, 막 사귀기 시작했을 수도, 혼자일 수도 있습니다.
3학년에는 첫 번째 진짜 갈림길이 옵니다. 대학원 시험, 인턴하던 회사에 남기, 내 가게 열기, 해외 교환학생, 그를 따라 그의 도시로 가기, 아니면 아직 정하지 않기. 4학년에는 졸업 후 어디로 갈지 정합니다. 대도시나 대학 도시에서 취업, 대학원, 내 가게나 창업, 해외행, 고향으로 돌아가기, 또는 잠시 쉬며 하고 싶은 일 하기. 이 선택에 따라 이어지는 인생 단계가 달라집니다.
졸업 후의 삶: 인생 단계 풀
챕터가 끝날 때마다 게임은 다음 인생의 방향을 두세 개 제시하고, 그중 하나를 고릅니다. 고르지 않은 길은 '만약 그때'로 남습니다. 가끔, 약 15% 확률로 운명이 대신 골라 그녀가 선택하지 않은 단계가 끼어듭니다.
단계는 서른 개가 넘습니다. 예를 들면 첫 직장, 대학원, 해외로, 대도시에서 버티기, 작은 가게 키우기, 창업, 프리랜서/인플루언서, 정리해고, 은사와의 만남, 진지한 연애, 혼자여도 괜찮아, 그가 청혼했다, 번개 결혼, 결혼의 시험, 이혼, 중년에 만난 진짜 사랑, 아이 갖기, 하나 더?, 아이 없이, 입양, 아이 키우기, 늙어 가는 부모님, 관리자로 승진, 중년의 재출발, 재기, 뜻밖의 횡재, 병, 사고, 은퇴, 함께 늙어 가기, 그리고 마지막 회고까지. 각 단계는 알맞은 나이와 상황일 때만 나옵니다.
단계 뒤에서 게임은 여섯 갈래 인생선을 추적합니다. 일, 재산, 사랑, 가족, 건강, 마음의 평온, 그리고 숨겨진 운과 귀인. 각 단계가 어떻게 끝나느냐에 따라 이 선들이 움직입니다. 알아 두면 좋은 점:
- 꼭 해야 하는 건 없습니다. 결혼할 수도 평생 안 할 수도, 이혼하거나 재혼할 수도 있고, 아이가 없을 수도 하나일 수도 여럿일 수도 있습니다. 아이 성별은 무작위입니다.
- 배우자에게는 숨은 본성이 있습니다. 끝까지 곁을 지키는 사람일 수도, 상처를 주는 사람일 수도 있습니다. 결혼 생활이 어떻게 흘러갈지는 선택에도 달려 있습니다.
- 불운 뒤에는 도움이 옵니다. 연달아 두 번 일이 꼬이면 은사, 오랜 친구, 횡재, 재기가 나올 확률이 크게 오릅니다.
- 좋은 시절도 관리가 필요합니다. 단계마다 인생선은 조금씩 가운데로 돌아가고, 마흔 이후에는 건강이 서서히 떨어집니다.
55세부터는 마지막 챕터 회고가 찾아올 수 있고, 챕터를 거듭할수록 확률이 높아집니다. 70세가 되면 반드시 옵니다.
일생의 엔딩
일생을 다 살면 일생 엔딩을 받습니다. 여섯 인생선마다 짧은 한 줄(예: "맨손으로 사업을 일궜다", "결혼은 하지 않았고, 그 자유를 사랑했다"), 그녀의 가장 두드러진 특징과 역할을 묶은 인생 칭호, 그리고 AI가 쓴 일생 다큐멘터리입니다. 도중에도 챕터 엔딩마다 "인생이 여기서 멈춘다면, 그녀는…"이라는 문구와 함께 지금의 칭호를 보여 줍니다.
공유와 다른 플레이어의 인생
- 인생 카드: 챕터가 끝나면 지금까지의 인생을 카드로 저장할 수 있습니다. 나이, 칭호, 여섯 인생선, 현재 하는 일, 타임라인, QR 코드가 담깁니다.
- 평행 인생 벽: 최근 30일 동안 다른 플레이어들의 인생이 어떻게 흘러갔는지 볼 수 있습니다(결혼, 이혼, 자녀를 둔 비율, 일생을 끝까지 산 수, 인기 칭호와 직업). 내 인생선의 순위도 확인할 수 있습니다.
- 길에서 마주치기: 인생을 공개해 두면 새 챕터를 시작할 때 다른 플레이어의 주인공을 만날 수도 있습니다.
- 옛 동창의 쪽지: 친구가 인생 카드의 QR 코드를 스캔하면 짧은 쪽지를 남길 수 있고, 그녀는 다음 챕터 시작 때 그 쪽지를 받습니다.
엔딩 화면에서 '내 인생 요약 공개'를 끌 수 있습니다. 공개되는 건 게임 속 정보(그녀의 이름, 칭호, 현재 상황)뿐입니다.
포인트, 상점, 오늘의 인생
챕터를 마치면 환생 포인트를 받습니다. 목표를 달성하면 그 목표의 점수, 못 하면 3점, 여기에 성격 추측을 맞힐 때마다 4점이 더해집니다. 상점에서는 재능 추가 리롤(20), 자유 능력치 +2(30), 다시 시작(40)·푹 쉬기(30)·창업 첫걸음(60) 목표, 부유 집안(50), 연기 전공(40), 재능 풀 확장(50), 인생 저장 슬롯 +1(40, 최대 동시에 3개 인생)을 팝니다.
오늘의 인생은 첫 학기로 하는 일일 챌린지입니다. 그날은 모두가 상점 업그레이드 없이 같은 조건으로 시작하고, 최소 다섯 명이 끝내면 순위가 공개됩니다. 인생으로 저장되지는 않습니다.
저장
모든 데이터는 브라우저에 저장됩니다. 챕터 진행 중에는 라운드가 시작될 때마다 저장되므로, '계속하기'를 누르면 그 라운드 처음부터 이어집니다. 끝낸 챕터는 홈 화면의 인생 기록에 들어가고, 거기서 각 인생의 다음 챕터를 이어 할 수 있습니다. 사이트 데이터를 지우거나 시크릿 창을 쓰면 처음부터 시작합니다.
_게임 속 텍스트는 중국어이며, 등장인물 이름은 판마다 달라집니다. 위에 나온 이름은 이해를 돕기 위해 옮긴 것입니다._
지금 플레이하기
Parallel Me는 무료이고 광고가 없으며, 휴대폰이든 컴퓨터든 최신 브라우저라면 어디서나 돌아갑니다. 18세 이상 플레이어를 위한 픽션입니다. 오늘 밤 한 챕터만 해 보고, 그녀의 인생이 어디까지 가는지 지켜보세요.
자주 묻는 질문
Parallel Me의 일생은 얼마나 걸리나요?
챕터 하나는 10라운드짜리 짧은 한 판입니다. 일생을 끝까지 살면 대학교 2학년부터 마지막 챕터 '회고'까지 보통 열다섯 챕터 정도입니다. 끝낸 챕터는 모두 저장되니 한 챕터씩 플레이하면 됩니다.
꼭 결혼하거나 아이를 낳아야 하나요?
아니요. 결혼, 이혼, 아이 여부와 수는 모두 고른 단계와 운명, 운에 달려 있습니다. 평생 혼자 살아도 좋은 엔딩에 닿을 수 있습니다.
여섯 갈래 인생선은 무엇인가요?
일, 재산, 사랑, 가족, 건강, 마음의 평온입니다. 단계가 끝날 때마다 움직이고, 일생 엔딩에서는 선마다 한 줄씩 문구가 붙습니다.
첫 학기를 건너뛸 수 있나요?
네. 홈 화면에서 첫 학기를 무작위로 생성해 2학년 2학기 챕터부터 바로 시작할 수 있습니다.
다른 플레이어는 내 인생에서 무엇을 볼 수 있나요?
게임 속 정보뿐입니다. 그녀의 이름, 인생 칭호, 현재 상황이 전부입니다. 엔딩 화면에서 인생 요약 공개를 끌 수 있습니다.
Parallel MeLife simGuide
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