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Guía de Parallel Me: capítulos, etapas de vida y finales

Cómo funciona Parallel Me ahora: capítulos desde la universidad hasta Mirar atrás, acciones, líneas argumentales, personalidades ocultas, cartas de oportunidad, el repertorio de etapas de vida, las seis líneas de vida y cómo compartir.

Por Glowbox · · Actualizado · 11 min de lectura

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Parallel Me es un simulador de vida sobre la vida entera de una chica, que juegas a través de su móvil. Empiezas como estudiante de segundo de carrera, con 19 años, y si sigues adelante la acompañas por la universidad, la graduación, el trabajo, el amor (o no), la familia (o no) y hasta un final en el que mira atrás y repasa todo lo vivido. Cada capítulo es una partida corta en sí misma, así que puedes jugar un rato y retomar la historia más tarde. Esta guía explica cómo funcionan los sistemas, del primer cuatrimestre al último capítulo.

La forma de una vida

Una vida en Parallel Me es una cadena de capítulos. Cada capítulo es una partida corta de diez rondas, y el final de cada uno se guarda para que puedas continuar cuando quieras.

Etapa de la vidaCapítulosUna ronda equivale a
UniversidadSegundo curso, otoño; Segundo curso, primaverauna semana
UniversidadTercer curso, Cuarto cursoun mes (de septiembre a julio)
Después de graduarseEtapas de vida, elegidas de una en unaun tramo de la etapa (por ejemplo, "periodo de prueba" o "segundo año, primavera")
El finalMirar atrásel último capítulo

Los dos primeros capítulos son cuatrimestres; tercero y cuarto abarcan cada uno un curso entero. Después de la graduación, cada capítulo es una etapa de vida que cubre varios años. Una vida completa suele rondar los quince capítulos.

Si no has jugado el primer cuatrimestre, la pantalla de inicio te deja empezar directamente en Segundo curso, primavera, con un primer cuatrimestre generado al azar.

Empezar una vida nueva

El primer capítulo arranca con una situación familiar y una carrera al azar, y el nombre se lo pones tú (el juego te propone nombres que puedes ir cambiando).

  • Situación familiar: fija los ahorros iniciales y la paga semanal: Apurada (¥600, ¥200 a la semana), Normal (¥1.860, ¥400) o Acomodada (¥3.000, ¥600). Adinerada (¥8.000, ¥1.200) se desbloquea en la tienda.
  • Carrera: da una pequeña ventaja permanente: Periodismo (+20 % de seguidores con el contenido), Finanzas (+¥30 por turno de trabajo), Diseño (+1 a las acciones de encanto), Informática (+1 a las acciones de estudio). Artes Escénicas se puede desbloquear.
  • Talentos: se reparten diez cartas de cuatro rarezas y te quedas con tres; tienes un cambio gratis.
  • Objetivo: eliges una de tres cartas de objetivo para el capítulo.
  • Atributos: repartes 10 puntos libres entre Estudios, Encanto e Inteligencia emocional (máximo 6 en uno). Empiezan en 40, y el Ánimo en 70.

El bucle básico de un capítulo

Cada ronda tienes 3 puntos de acción. En el primer cuatrimestre las acciones básicas son Clase/estudiar, Trabajo a tiempo parcial, Gimnasio, Crear contenido, Quedar con alguien y Descansar; cada una tiene su coste claro (por ejemplo, estudiar da Estudios +2 y Ánimo −4; descansar da Ánimo +8). Repetir la misma acción en una ronda rinde menos: un 70 % la segunda vez y un 40 % la tercera.

Los capítulos posteriores añaden sus propias acciones. En Segundo curso, primavera, puede aparecer un salón de uñas en la residencia (Hacer encargos de uñas); en tercero hay acciones según el camino al que tienda, como Preparar oposiciones al máster, Ir a las prácticas, Ver locales e inversores o Aprender un idioma; en cuarto están Escribir el TFG y Enviar currículums y hacer entrevistas. Tras la graduación, cada etapa tiene su pequeña lista, como Quedarse hasta tarde en el trabajo o Aprender algo nuevo después del trabajo en Primer empleo.

Alrededor de las acciones, la historia llega en forma de mensajes de chat, publicaciones en redes y cartas de evento. Tus decisiones cambian atributos, relaciones y marcas ocultas que dan forma al final.

Cada ronda de un cuatrimestre termina con las cuentas: entra la paga y salen ¥500 de gastos. Si el Ánimo está en 0 o menos al acabar la semana, ella se derrumba. Si su mejor amiga tiene una relación de 50 o más, viene a ayudarla (el Ánimo vuelve a 30); si no, el Ánimo baja a 15 y la semana siguiente solo tiene 1 punto de acción. Si los ahorros bajan de cero, puede pedir dinero a la familia o a un prestamista online, y el préstamo online cobra intereses cada semana.

Líneas argumentales: no hay dos vidas iguales

Los capítulos no son guiones fijos. Al empezar cada uno, el juego saca unas cuantas líneas argumentales de un repertorio. En el primer cuatrimestre siempre está la de la compañera de cuarto y la mejor amiga, y se sacan cuatro de once, como un ex que vuelve, un compañero de clase al que le gusta, un cantante de una sala de conciertos, un estudiante mayor con una startup, un asunto familiar o una rival que es la primera de la clase. En Segundo curso, primavera, salen tres de seis; en tercero, tres de seis, y cada etapa de vida saca las suyas.

Las personas también son aleatorias. Cada papel (compañera de cuarto, mejor amiga, ex, compañeros de clase, su madre y otros) tiene varias personas posibles, cada una con su carácter y su manera de escribir, y las escenas clave tienen varias versiones.

Además, la IA ayuda a que cada partida sea distinta: reescribe lo que dicen los personajes con su propio estilo y escribe un par de pequeños momentos nuevos cada ronda. La IA solo cambia lo que pasa y cómo se cuenta; los efectos de cada decisión salen de una lista fija, así que los números siguen siendo justos. Si la IA no está disponible, la historia escrita continúa con normalidad.

Personalidades ocultas y las notas de personajes

Casi todas las personas de su entorno tienen un gusto y una manía ocultos: que pases tiempo con ellas, que gastes dinero en ellas o que les digas cosas bonitas (y a algunas les sienta fatal que les digan que no). El juego nunca te lo dice directamente. Cuando aciertas con un gusto, ves una frase como "se le ve especialmente contento"; cuando pisas una manía, "reacciona con cierta frialdad".

Esas reacciones quedan anotadas en las Notas de personajes, donde puedes adivinar el gusto y la manía de cada uno. Al final del capítulo se revelan las personalidades, y cada acierto da 4 puntos de reencarnación.

Cartas de oportunidad y de problema

Cada ronda se destapan unas cuantas cartas de oportunidad y de problema. Atender una cuesta puntos de acción o dinero, así que compiten con tus acciones normales. Una oportunidad que ignoras simplemente caduca; un problema que ignoras empeora al final de la ronda. Cada capítulo universitario tiene su propia baraja, y todas las etapas posteriores comparten una, filtrada según el momento vital (un trabajo extra, un curso de formación, un reencuentro, una subida del alquiler, un hijo con fiebre, etc.).

Objetivos, finales y seguir adelante

Cada capítulo tiene sus propias cartas de objetivo. Las del primer cuatrimestre son:

ObjetivoRequisitoPuntos
Hacer dineroAhorros ≥ ¥5.20020
Primera de la claseExamen ≥ 85 (beca)10
Hacerse viralSeguidores ≥ 10.00030
Una despedida como es debidoDespedirse de verdad del ex10
Cuidar las amistadesCompañera de cuarto y mejor amiga ≥ 8010
Tenerlo todoAhorros ≥ ¥4.000, Estudios ≥ 75, Ánimo ≥ 6030
Volver a empezar*Retomar la relación con el ex20
Primeros pasos de una startup*Montar un negocio con el estudiante mayor, ahorros ≥ ¥3.00030
Descansar bien*Ánimo nunca por debajo de 60, sin derrumbes10

\* Se desbloquea en la tienda. En tu primera partida solo aparecen objetivos de una y dos estrellas, y los objetivos relacionados con el ex solo salen si ha tocado su línea argumental.

El primer cuatrimestre termina con un examen final: tus Estudios más una variación aleatoria de hasta ±10. Con 85 o más consigue una beca de ¥3.000. Después, cada capítulo acaba con uno de muchos finales, un breve documental escrito por IA y, a veces, una carta de recuerdo.

Lo que se arrastra. Al pasar al siguiente capítulo, atributos, relaciones y seguidores se conservan en parte; los ahorros reciben un sobre rojo de vacaciones; conservas 2 talentos y eliges 1 nuevo entre 5, y decides qué hizo ella en vacaciones (por ejemplo, estudiar en casa, trabajar un mes o aprender a hacer uñas). Su vida amorosa también continúa: puede llegar a Segundo curso, primavera, con una relación a distancia, recién empezada o soltera.

Tercer curso trae la primera bifurcación de verdad: preparar el acceso al máster, quedarse en la empresa de las prácticas, abrir su propia tienda, estudiar en el extranjero, irse con él a su ciudad o no decidir todavía. Cuarto curso decide adónde va después de graduarse: trabajar en una gran ciudad o en la ciudad de la universidad, hacer un máster, su propia tienda o startup, irse al extranjero, volver a casa o tomarse un tiempo para lo suyo. Esa elección inclina qué etapas de vida vendrán después.

La vida después de la universidad: el repertorio de etapas

Tras cada capítulo, el juego ofrece dos o tres caminos para la siguiente parte de su vida, y tú eliges uno. Los que no eliges quedan guardados como "¿y si…?". A veces, en torno a un 15 % de las veces, decide el destino, y se cuela una etapa que ella no eligió.

Hay más de treinta etapas, por ejemplo: Primer empleo, Máster, Irse al extranjero, Abrirse camino en la gran ciudad, Hacer crecer la tiendecita, Montar una empresa, Freelance / Influencer, Despido, Encontrar una mentora, Una relación seria, Sola también estoy bien, Él le pidió matrimonio, Boda exprés, Pruebas del matrimonio, Divorcio, Amor verdadero en la madurez, Tener un bebé, ¿Otro hijo?, Sin hijos, Adopción, Criar a los hijos, Los padres se hacen mayores, Ascenso a jefa, Empezar de nuevo en la madurez, Volver a levantarse, Dinero inesperado, Enfermedad, Accidente, Jubilación, Envejecer juntos y, por último, Mirar atrás. Cada etapa solo aparece a la edad y en la situación adecuadas.

Por detrás de las etapas, el juego sigue seis líneas de vida: Carrera, Riqueza, Amor, Familia, Salud y Paz interior, además de la Suerte y los Apoyos, que están ocultos. Cómo termina cada etapa mueve esas líneas. Algunas cosas que conviene saber:

  • Nada es obligatorio. Puede casarse o no casarse nunca, divorciarse, volver a casarse, no tener hijos, tener uno o varios. Los hijos son niña o niño al azar.
  • La pareja tiene una naturaleza oculta. Puede resultar alguien que la apoya o alguien que le hace daño; cómo vaya el matrimonio depende también de tus decisiones.
  • La mala racha trae ayuda. Tras dos golpes seguidos, es mucho más probable que aparezcan mentores, viejos amigos, dinero inesperado o una remontada.
  • Los buenos años hay que cuidarlos. En cada etapa las líneas tienden un poco hacia el centro, y la salud va bajando poco a poco a partir de los 40.

A partir de los 55 puede llegar el capítulo final, Mirar atrás, cada vez con más probabilidad; a los 70 llega siempre.

El final de toda una vida

Cuando la vida se completa, recibes un final de vida: una frase corta para cada una de las seis líneas de vida (por ejemplo, "levantó un negocio de la nada" o "nunca se casó y disfrutó de su libertad"), un título de vida que combina su rasgo y su papel más llamativos, y un documental de toda su vida escrito por IA. Por el camino, cada final de capítulo también muestra "Si la vida se detuviera aquí, sería…" con su título actual.

Compartir y las vidas de otros jugadores

  • Tarjeta de vida: al final de un capítulo puedes guardar una tarjeta con su vida hasta ese momento: edad, título, las seis líneas, a qué se dedica ahora, su cronología y un código QR.
  • Muro de vidas paralelas: mira cómo les han ido las vidas a otros jugadores en los últimos 30 días (cuántas se han casado, divorciado o tenido hijos, cuántas han completado una vida, los títulos y trabajos más comunes) y en qué posición quedan tus líneas de vida.
  • Encuentros en el camino: si las vidas son públicas, puede que te cruces con la protagonista de otro jugador al empezar un capítulo nuevo.
  • Mensajes de antiguos compañeros: un amigo que escanee el QR de tu tarjeta de vida puede dejarle una nota breve, que ella recibe al empezar su siguiente capítulo.

Puedes desactivar "hacer público el resumen de mi vida" en la pantalla del final. Solo se muestran datos del juego (su nombre, su título y su situación actual).

Puntos, la tienda y La vida de hoy

Terminar un capítulo da puntos de reencarnación: el valor del objetivo si lo cumples, 3 si no, y 4 más por cada personalidad acertada. En la tienda hay cambios de talento extra (20), +2 puntos de atributo libres (30), los objetivos Volver a empezar (40), Descansar bien (30) y Primeros pasos de una startup (60), la situación familiar Adinerada (50), la carrera de Artes Escénicas (40), una ampliación del repertorio de talentos (50) y +1 hueco de guardado de vida (40, hasta 3 vidas a la vez).

La vida de hoy es un reto diario sobre el primer cuatrimestre: ese día todo el mundo recibe el mismo comienzo, sin mejoras de la tienda, y la clasificación aparece en cuanto al menos cinco jugadores han terminado. No se guarda como vida.

Guardado

Todo se guarda en tu navegador. Durante un capítulo, el juego guarda al inicio de cada ronda, así que Continuar te lleva al principio de esa ronda. Los capítulos terminados van al Archivo de vidas de la pantalla de inicio, desde donde puedes seguir cada vida con su próximo capítulo. Si borras los datos del sitio o usas una ventana privada, empiezas de cero.

_Los textos del juego están en chino y los nombres de los personajes cambian entre partidas; los nombres de arriba son traducciones descriptivas._

Juega ya

Parallel Me es gratis, no tiene anuncios y funciona en cualquier navegador moderno, en el móvil o en el ordenador. Es una obra de ficción para mayores de 18 años. Juega un capítulo esta noche y mira hasta dónde llega su vida.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura una vida entera en Parallel Me?

Cada capítulo es una partida corta de diez rondas. Una vida completa suele llevar unos quince capítulos, desde segundo de carrera hasta el capítulo final, Mirar atrás. Cada capítulo terminado se guarda, así que puedes jugarlos de uno en uno.

¿Tiene que casarse o tener hijos?

No. El matrimonio, el divorcio, los hijos y cuántos dependen de las etapas que elijas, del destino y de la suerte. Puede quedarse soltera toda la vida y aun así llegar a un buen final.

¿Cuáles son las seis líneas de vida?

Carrera, Riqueza, Amor, Familia, Salud y Paz interior. El final de cada etapa las mueve, y el final de vida elige una frase para cada una.

¿Puedo saltarme el primer cuatrimestre?

Sí. La pantalla de inicio te deja empezar directamente en Segundo curso, primavera, con un primer cuatrimestre generado al azar.

¿Qué pueden ver otros jugadores de mi vida?

Solo datos del juego: su nombre, su título de vida y su situación actual. Puedes desactivar el resumen público de la vida en la pantalla del final.

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