Продвинутые советы по Windpost: читаем уровни глазами автора головоломок
Больше, чем базовые правила: как использовать запас ветра как подсказку, находить уровни с единственным решением, считать касания по цветовым группам, а не по цветам, и справляться с туннелями, двумя письмами и мельницами в сложных главах.
Если вы уже прочитали наш гайд по правилам Windpost, вы знаете, как работают цветы, связи, брёвна, письма и мельницы, и умеете прокладывать маршрут от дома назад. Этот гайд — следующий шаг: привычки, благодаря которым поздние главы перестают быть методом проб и ошибок и начинают читаться как головоломка.
1. Считайте касания по цветам, а не по цветкам
Цветы одного цвета всегда поворачиваются вместе, поэтому касание — это на самом деле поворот целой цветовой группы. Настоящие «ходы» уровня — сколько четвертей оборота получает каждый цвет, от 0 до 3.
Это меняет подсчёт. На уровне с девятью цветками трёх цветов нужно сделать всего три выбора, по четыре варианта в каждом. Планируя, записывайте это как «розовый 1, синий 0, жёлтый 2», а не перебирайте цветок за цветком. Число «лучший» вверху — это просто наименьшая сумма поворотов групп, при которой письмо доходит.
Это же объясняет, почему уровень может быть с кучей цветов и при этом коротким. Некоторые цветы стоят только потому, что они того же цвета, что и цветок на маршруте.
2. Число «лучший» — это подсказка
Счётчик «лучший» многое говорит ещё до первого касания.
- «Лучший» 1 или 2: почти все цветы уже смотрят куда надо. Ищите одну группу, которая выбивается. Глава 3, письмо 1 и глава 5, письмо 1 требуют всего одного касания.
- «Лучший» больше, чем цветов на маршруте: хотя бы одной группе нужно два или три поворота. Помните, что «повернуть влево» стоит три касания.
- Высокий «лучший» и много деревьев: деревья обычно оставляют только один коридор. Найдите коридор — и цветы встанут сами.
Самое длинное решение в игре — глава 2, письмо 6: семь касаний на четыре цвета. Если застряли там, дело не в вас: это просто самое требовательное письмо перед появлением туннелей.
3. У некоторых писем ровно один ответ
У нескольких писем работает только одна комбинация поворотов. Таковы глава 1, письмо 4 и глава 2, письмо 4, а также большинство первых уровней с туннелями, двумя письмами и мельницами и самое последнее письмо игры.
На уровне с единственным ответом гадать долго. Лучше найдите самую зажатую клетку: цветок, окружённый деревьями, дом, к которому можно подлететь только с одной стороны, или одуванчик в тупике. Сначала решите этот цветок. На таких уровнях один верный вывод обычно открывает следующий.
Другие письма прощают ошибки. У главы 1, письма 3 сотни рабочих расстановок. Если вы его доставили, но не получили третью звезду, проблема в числе касаний, а не в маршруте.
4. Отмена — ваш черновик
Ветра даётся «лучший» плюс два, но отмена возвращает каждое касание. Пользуйтесь этим смело:
- Коснитесь цветовой группы несколько раз и посмотрите, где окажется каждый её цветок.
- Отмените всё до начала.
- Делайте касания всерьёз, только когда знаете весь план.
Письмо движется только после нажатия «Лети», так что всё это бесплатно.
5. Одуванчики задают форму
Начиная со 2-й главы письмо должно пролететь над каждым одуванчиком. Это самое сильное ограничение на уровне — сильнее, чем дом. Прежде чем думать о почтовом ящике, соедините одуванчики между собой в единственно разумном порядке, а потом присоедините оба конца.
Каменные стрелки рядом с одуванчиком почти всегда часть задуманного маршрута. Автор поставил там неподвижную деталь не просто так.
6. Полые брёвна: рисуйте короткий путь в голове
В Кленовом городке представляйте каждую пару одинаковых брёвен как одну клетку. Письмо сохраняет направление внутри бревна, так что важно, в каком направлении оно влетает, а не где стоит выходное бревно.
Полезная проверка: если по маршруту письму нужно сменить направление внутри туннеля, маршрут неверный. Поставьте поворачивающий цветок перед входом или после выхода.
В поздних главах встречаются две пары брёвен. Прослеживайте каждую пару отдельно и проверяйте, что письмо по пути не провалится не в ту пару.
7. Два письма: сначала решайте более сложное
В Снежном кедровом лесу и дальше два письма делят одни и те же цветы. Сначала планируйте письмо, у маршрута которого меньше вариантов, — часто это то, где есть одуванчики или узкий подлёт к дому. Потом смотрите, сможет ли второе письмо долететь до своего дома при текущем положении цветов, и меняйте только те цвета, которые первое письмо не использует.
Помните порядок: сначала летит красное, потом синее. Цвет крыши должен совпадать с цветом конверта, а прилёт к чужому дому считается ошибкой.
8. Мельницы: считайте пересечения
В Маячной гавани мельница поворачивается на четверть оборота по часовой стрелке каждый раз, когда сквозь неё пролетает письмо, и сбрасывается при каждом нажатии «Лети». Касаться мельницы нельзя.
Помогают две привычки:
- Считайте, сколько раз первое письмо пересекает каждую мельницу. Один раз — второе письмо встретит её повёрнутой на 90 градусов, два раза — на 180.
- Мельница только на одном маршруте — это просто цветок, которого нельзя коснуться. Для этого письма считайте её неподвижной.
В некоторых поздних письмах по три-четыре мельницы. Запишите направление каждой для второго письма, прежде чем планировать его маршрут.
9. Тратьте подсказки на связи, а не на туннели
Подсказок три на главу. Туннели и мельницы становятся понятны, если их проследить, а вот на связанных цветах люди ходят по кругу. Берегите подсказки для уровня, где одна цветовая группа всё время сбивает чужой цветок с маршрута.
10. Охота за золотыми марками
Для марки с золотой каймой нужна доставка с первого полёта ровно за «лучший» число касаний. Чтобы повысить шансы:
- спланируйте весь маршрут касаниями и отменами до первого «Лети»
- посчитайте общую сумму поворотов групп и сравните её с «лучшим», прежде чем отпустить письмо
- если вышло больше, ищите группу, которую вы поворачиваете три раза: возможно, есть маршрут, где хватит одного
Если звёзд в главе меньше нужных 12, быстрее всего довести до трёх звёзд письма с самым маленьким «лучшим».
Огни в городках
Каждое доставленное письмо зажигает фонарь в городке главы. Зажгите все шесть в главе — и получите открытку этой главы в альбом, рядом с марками. Хороший повод вернуться и как следует закончить главу, прежде чем идти дальше.
Вопросы и ответы
Какой уровень в Windpost самый сложный?
По числу касаний больше всего требует глава 2, письмо 6: семь касаний на четыре цветовые группы.
Тратит ли отмена ветер?
Нет. Отмена возвращает точку ветра за это касание, а сброс возвращает всё, так что идеи можно проверить до полёта.
Как сбрасываются мельницы?
Каждая мельница возвращается в исходное направление при каждом нажатии «Лети», так что каждая попытка начинается с одного и того же поля.
Как получить открытку?
Доставьте все шесть писем главы, чтобы зажечь все фонари в её городке. После этого открытка появится в альбоме.
windpostguidepuzzletips
Comments
Ещё гайды
ГайдыГайд по Parallel Me: главы, этапы жизни и концовкиКак сейчас устроена Parallel Me: главы от учёбы до «Оглядываясь назад», действия, сюжетные линии, скрытые характеры, карты возможностей, пул этапов жизни, шесть линий жизни и как делиться результатом.
ГайдыLumi Garden для новичков: слияние, роса и ИнъинВсё, что нужно, чтобы вырастить сияющую оранжерею в Lumi Garden: четыре цепочки слияния, как работает роса, порядок на поле, заказы, цветочные горшки и пять форм Инъин.
ГайдыГайд по Windpost: все правила и как получить три звездыКак в Windpost работают цветы ветра, связанные цвета, полые брёвна, два письма и ветряные мельницы, а также шкала ветра, правила звёзд и способ решать уровни с конца на три звезды.